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士官長傳奇不死,《光環3》PC移植版評測

放大字體  縮小字體 發布日期:2020-08-10  瀏覽次數:5
核心提示:提到FPS游戲,《光環》是無論如何也繞不開的話題,甚至拓展到游戲發展史中,它對于世界游戲產業的影響也極其
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提到FPS游戲,《光環》是無論如何也繞不開的話題,甚至拓展到游戲發展史中,它對于世界游戲產業的影響也極其深遠。作為毋庸置疑的FPS神作,為了它買一臺XBOX都不算虧,而《光環:士官長合集》更是讓PC玩家都能玩到這一神作。

雖然由于移植的緣故原由,合集中的作品需要分批次解鎖,但等候都是值得的,7月14號《光環3》準期解鎖,作為經典三部曲的收尾,從致遠星到方舟的史詩戰爭將在這里告一段落。在《光環3》加入之后,《光環:士官長合集》已經有完備的單人戰爭可供體驗,而筆者很幸運的拿到了提前測試資格,將會在這里對《光環3》重制移植版舉行評測,希望可以或許為列位是否購入游戲提供幫助。

畫面

起主要提及的就是畫面,作為一款13年前的游戲,《光環3》在XBOX的重制上履歷過了一次畫面升級,貼圖品質完全更新,在其時雖然不是最一流的品質,但也歸屬中等偏上。而這次移植PC,343事情室似乎并沒有對貼圖再一次舉行更新,但對比幾年前主機端的畫面,沒有了先前灰蒙蒙的感覺,同時以最高畫質運行下,游戲仍未出現任何掉幀的情況,這一問題的解決確實極大的提升了游戲體驗。

過場動畫的體現力照舊很精彩的

雖然與如今PC上的FPS游戲橫向對比,《光環3》的畫面并不算好,但和幾年前主機版重制推出時一樣,仍保持著中等偏上的水平,水面效果的處置懲罰直到今天仍然足夠優秀。

同主機版重制對比

不外光環系列一直尋求就不是畫面體現力的極致,而是一種“剛恰好”的感覺,可以或許以非常流暢且穩定的幀率將基于恢弘場景,混淆了經典配樂與大量殊效、景深模糊的戰斗局面體現出來,這對戰爭氣氛的塑造作用極大。由于是先行測試,沒能感覺網戰的畫面體現力,但相比作為優化的重點,一定可以或許令人滿足。

在畫面細節方面,以今天的眼光來看確實經不住審察,但爆炸的火光殊效卻仍然足夠精彩,這對于沉醉感的營造來說相當緊張,至少筆者在7小時的單人戰爭流程中,除去開場時對于畫面的不太順應,沒有一個場景會破壞沉醉感。

音樂

光環系列的配樂一向以恢弘大氣的,本作也不破例,游戲的配景音樂也非常出彩,富厚的樂器演奏將差別氣勢氣魄的旋律有條不紊地聯合在一起,時而豪情洶涌,時而感人肺腑的旋律在橋段的高潮期適時地出現,很好地營造出了此情此景,此時現在所應有的氣氛,感染力極強。

同時為了在配景音嘈雜的戰斗中為玩家提供更多的信息,每款武器都有著極具辨識度的音效,即便周身情況中爆炸此起彼伏,仍能準確的辨別差別武器的射擊聲音。固然,這些優點在十幾年前的《光環3》中便已經展露,本次PC移植之后的效果仍云云精彩,似乎在表達這一IP永不外時的設計理念。

至于配音方面,選擇簡體中筆墨幕之后,熟悉的臺灣腔配音對于老玩家來說確實是個優美的回憶,雖然在劇情的演繹上偶然會讓人發笑,但全程中文的游戲體驗確實很棒。

劇情

劇情方面承接《光環2》的末端,士官長回到地球來竣事這場戰爭,與神風義士一起在森林中找到了星盟的基地,但趕到后真相先知已經駕駛艦隊穿過搭建好的空間隧道,前往了方舟。

為了阻止先知開啟剩余的光環滅盡銀河系中的生命,士官長一行人也進入了空間隧道,抵達了這個猶如多片花瓣一樣的方舟上,而在前作中被洪魔完全侵蝕的泛愛之城墜毀于此,終極的決斗就此開始。

雖然對于一款13年前的游戲來說,評測中舉行劇透已經沒什么問題,但如果想要得到完備的體驗,照舊請親自飾演士官長完成這部太空史詩,只有沉醉其中,才會被這血與火組成的宇宙所感動,感覺到光環硬科幻真正的魅力。

操作手感

由于本作是PC移植版,為了更好的測試,筆者放棄了接入XBOX手柄而選擇了全程鍵鼠嬉戲,失去了震驚反饋這一營造打擊感的手段之后,《光環3》重制中大多數武器的操作手感仍足夠令人滿足。

激光類武器的打擊感令人滿足,但實彈武器在面臨裝甲仇人時的手感稍顯不足,人類部隊中的重型偷襲槍操作手感和主機端重制時的一樣糟糕,甚至在操作載體變為鍵鼠之后,這份感覺越發強烈了。

載具的駕駛體驗仍然精彩,在開闊的戰斗場景中駕駛載具作戰的沉醉感很強,而其良好的操作手感對于網戰時游戲體驗的提升相必會比單人戰爭要越發緊張。

唯一令筆者感到有些遺憾的點,應該就是游戲中除了洪魔仇人的遺領會因爆炸產生斷肢效果以外,人類和星盟士兵的遺體豈論是何種武器擊殺,都完好無損,這大概會讓期待重制版中加入布娃娃體系的玩家們感到掃興。但如果不去刻意觀察,這份遺憾對于沉醉感的營造并沒有幾多影響,筆者即便是有意識的比力各種仇人遺體的差別,也仍然被精彩的單人戰爭吸引到不能自拔。

至于關卡設計方面,《光環3》的水平與其前兩作保持了一致,都是FPS游戲中的頂尖水平,但末了的洪魔關卡確實對于新人玩家并不算友好,實時參考攻略對于游戲體驗的提升會有較大的幫助。

值得一提的是,在長達7小時的單人戰爭中,筆者沒有遭遇一次影響到游戲體驗的BUG,只是在流程開始時沒有調換語種導致沒有聲音,在切到繁體中文后便迎刃而解,這對于PC移植游戲來說是非常難得的,足見343對于《光環:士官長合集》的專心水平。

末了筆者想說說光環這個系列對于電子游戲的意義,隨著《光環:士官長合集》移植PC,門檻的降低讓大量新玩家涌入,可當他們面臨只是舉行了HD高清化的《光環1》時,品評的聲音確實讓熱愛這個系列的玩家們很欠好受。

《光環1》雖然存在不少趕工內容,導致關卡設計上存在重復的問題,但其精彩的設計思維卻足夠撐起經典三部曲的嬉戲內容,光環系列的樂成,是游戲性的勝利,其對于主機端FPS游戲設計的孝敬極其巨大。

21世紀初的射擊游戲都走向了寫實氣勢氣魄,這一起線適用于PC端玩家,但用手柄實驗時的體驗堪稱折磨,而《光環1》便是解決這一問題的要害游戲,其創新性的設計,好比準星粘滯的輔助瞄準,這些精彩的設計讓家用機維持住了游戲產業主導的職位,對比另一個同樣更適配PC放棄主機的游戲類型——RTS,也就能很清晰的知道光環系列對于FPS這一游戲類型火爆至今究竟有何等緊張。

在《光環3》解鎖的時間點上,正是體驗曾經Bungie精彩游戲設計水平的最好時機,能完備流暢的體驗到致遠星的悲壯戰爭和士官長經典三部曲中血與火的太空史詩,如果你是一名FPS玩家,請不要錯過光環,如果你是科幻喜好者,也不要錯過這一史詩般的太空科幻傳奇。

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